Special -


Tom Clancy's RainbowSix

In einer Zeit in der First-Person-Shooter nur noch eine Frage von „Wer hat die bessere Reaktionszeit“ ist, kommt ein Trailer um die Ecke der den Begriff Taktik zurück in das Genre bringt. Kein schnelles Sprinten, um den „First Strike“ zu landen, sondern langsames taktieren und überlegen. Durchlöcherbare Wände die sowohl Vorteil, als auch Nachteil sein können. Sprengsätze die nicht dazu dienen möglichst viele Gegner auf einmal in die Luft zu sprengen, sondern Wege zu kreieren. Scheinbar kein Respawn beim Fall eines Kameraden, hier ist jedes Team-Mitglied kostbar. Die Zeichen stehen auf jeden Fall gut für ein Highlight.