Preview: Psychonauts

Das geht ja leicht
Auffällig ist die kinderleichte Steuerung von Raz. Eine Taste wird für den direkten Kampf benutzt. Die anderen drei dienen dem Einsatz der Psycho-Kräfte. Jede Kraft muss natürlich erst einmal verdient werden. So erhaltet ihr nach und nach die Psi-Kräfte 'Telekinese', 'Hellsichtigkeit' und 'Schweben'. Gerade das 'Schweben' spielt in Psychonauts eine enorm wichtige Rolle, denn die Hüpfeinlagen haben es in sich. Zu den üblichen Sprüngen und Turnereien gesellt sich nämlich eine spirituelle Blase, die Raz dank Psi-Power hervorruft, auf der er sich fortbewegen kann. Mit ihr kann er höher springen und sich schneller bewegen, denn in der Luft wird die Blase zu einem riesigen Ballon.

25.04.2005 : Marc Heiland