Preview: Psychonauts

1000 blaue Sturzflecken
In den ersten Spielstunden sind die Hüpfeinlagen wirklich unterhaltsam und motivierend, doch gerade zum Ende des Abenteuers hin werden sie zunehmend schwer und frustrieren nicht nur die jüngeren Spieler. Im Gegensatz zu Genrekollegen wie Tork oder Rayman, ist Psychonauts extrem nachtragend. Landet ihr bei einem Sprungversuch nicht richtig, gibt es keine Möglichkeit sich an einem Vorsprung festzuhalten, was zur Folge hat, dass ihr ab und an schneller abrutscht, als es euch lieb ist. Nachdem ihr zum x-ten Mal einen Sprung probiert habt, stellt sich mit Sicherheit auch bei den Hardcorefans Frust ein. Warum der Schwierigkeitsgrad später so knackig ausfällt, ist uns ein Rätsel.

25.04.2005 : Marc Heiland